2023. 6. 10. 18:01ㆍ터치디자이너
refer : https://youtu.be/rGoCbVmGtPE
1. basic set
container - layout wdith height 1280 720 / look background Top ./out
2. audio basic
1) audiofilein > audiodevout으로 소리 들을 수 있게, 화살표 눌러 bypass로 소리 나오지만 안들리게 처리
audiofile in 에서 mono on
2) math - combine channel -average
3) audiospectrum - analyze
4) analyze - envelope, math
5)combine chops > divide (math)
envelope width 10
* another way
tools - audio analysis-null
6) trigger sustain level 1, attack peak level 1, trigger point .7
나머진 다 0으로 변경
7) 킥드럼 박자에 맞추는 첫번째가 트리거, 두번째가 리밋
8) beat chop
output beat on > logic -on when changed value comes
c누르면 오퍼레이터 색 변경 가능 ㅋ 다 눌러봄 ㅠㅠ ㅋㅋ
2. function 1
chop math - null - plus + 누르기
math to range .1 .2
2) circle set fill color, radius, softness etc
null에 들어가는 audio를 circle radius chop reference로 넣어주기
3) lag 자연스러움 위해 추가, envelope, math ctrl c ctrl v로 데이터 0과 1 사이로 흐르게
4)
hub - math, null
math -
to range -.2 .2 즉 왼쪽 오른쪽으로 이동하게 변경한 셈
logic chop operator > change pre OP > toggle
복붙해서 아래에도 동일 원 생성
comet처럼 궤적을 그리며 비트에 반응
색 변경 및 원 두께, 보더 설정
feedback
원 투명도 alpha로 조절
circle size 랑 위치 받아서 그에 맞게 조절
if statement사용
circle copies 만든뒤 전부 comp로 묶어 아웃처리
완성!
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