[Touch Designer] Audio reactive (final)

2023. 6. 10. 18:01터치디자이너

refer : https://youtu.be/rGoCbVmGtPE

1. basic set

container - layout wdith height 1280 720 / look background Top ./out

2. audio basic

1) audiofilein > audiodevout으로 소리 들을 수 있게, 화살표 눌러 bypass로 소리 나오지만 안들리게 처리

audiofile in 에서 mono on 

2) math - combine channel -average

3) audiospectrum - analyze

4) analyze - envelope, math

5)combine chops > divide (math)

envelope width 10

* another way

tools - audio analysis-null

 

6) trigger sustain level 1, attack peak level 1, trigger point .7

나머진 다 0으로 변경

7) 킥드럼 박자에 맞추는 첫번째가 트리거, 두번째가 리밋

8) beat chop

output beat on > logic -on when changed value comes

 

 

c누르면 오퍼레이터 색 변경 가능 ㅋ 다 눌러봄 ㅠㅠ ㅋㅋ

 

2. function 1

chop math - null - plus + 누르기

math to range .1 .2

 

2) circle set fill color, radius, softness etc

null에 들어가는 audio를 circle radius chop reference로 넣어주기

 

3) lag 자연스러움 위해 추가, envelope, math  ctrl c ctrl v로 데이터 0과 1 사이로 흐르게

 

4) 

hub - math, null

math -

to range -.2 .2 즉 왼쪽 오른쪽으로 이동하게 변경한 셈

 

logic chop operator > change pre OP > toggle

 

복붙해서 아래에도 동일 원 생성

 

comet처럼 궤적을 그리며 비트에 반응

색 변경 및 원 두께, 보더 설정

 

feedback

 

원 투명도 alpha로 조절

circle size 랑 위치 받아서 그에 맞게 조절

if statement사용

circle copies 만든뒤 전부 comp로 묶어 아웃처리

완성!