2023. 6. 6. 15:32ㆍ터치디자이너
soap
attribute Create > compute tagnents On 으로 변경
comp의 geometry와 연결
camera, light, environment light
top> render
material PBR geometry insert > material click
**
environment light with noise > dimmer 1.3 디머가 밝은 정도, 강도
1.topnoise
noise tab harmonics 0
offset 0.85
resolution common tab 3000x 2000
null insert
environment map으로 null 드래그하여 집어넣기
null
MONO1
mono1 > lookup > ramp
ramp> look up
mono>ramp link
ramp output tab
combine with input > resolution only
lookup 연결된 ramp으로 밝기조정
MONO2
normal map
null > level> null(pb에 height map으로 넣을 용)
이후 mono 1, 2끝에 연결된 맵들 전부 pbr material에 집어넣기
camera view tab> projection > orthographic
orth width 화면에 꽉차도록 클게 3정도로 조정
***
PBR
ROUGHNESS 줄이기 0.5
**
메탈릭한 질감으로 변경
PBR
ROUGHNESS 0.3
RENDER에 연결된 LIGHT > DIMMER 0
PBR로 돌아와서 MAPS > BUMP SCALE 50으로 늘리기
(normal과 normal map사이에 insert operator로 blur넣어서 좀더 자연스럽게 만들어준 후
normal map common tab: pixel 32 bit float rgba
***
movie file in > null filter로 연결하면 사진 변형됨
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