2023. 2. 3. 10:44ㆍ어도비/4) AfterEffects 애프터이펙트
오늘은 어도비 애프터이펙트의 빛과 조명에 대한 포스팅이다. 에펙에서 조명은 네 가지가 있다.
after effects의 레이어 패널 > 빛 ( light )을 눌러주면 된다.
parerell, spot, point 그리고 ambient light을 선택할 수 있다.
1. spot light 집중 조명
스포트라이트를 켜면 조명이 집중된 영역 (spot 영역) 안에서만 빛의 영향을 받는다.
intensity : 빛의 세기
cona angle : 반
cone feather 가장자리 흐림정도
fall off
감쇠효과라고 불리는 fall off를 적용하면 조명이 자연스럽고 부드럽게 나타난다. 빛이 들어오는 정도를 순차적으로 만들어주는 것이다.
위 사진의 왼쪽은 none 상태이고, 오른쪽은 fall off를 적용한 상태이다. 하얀색으로 설정한 컬러에 맞게 빛이 하얀색 조명으로 보여지고 있는데, fall off가 적용되면 자연스럽게 그림자가 진다.
fall off smooth
fall off smooth는 부드럽게 (층이 지지 않게) 감쇠효과를 주는 것이다.
radius
fall off smooth 에서 radius 조절하면 빛의 감쇠효과가 적용되는 반경 조정
casts shadows 그림자 켜기
light에서 조명 킨다고 그림자가 생기는게 아니고, casts shadows 누르고 난 후에 그림자 생성할 레이어에 alt+shift+c 눌러야함.
alt+shift+c 눌렀을 때 : 그림자 생성 완료
shadow darkness : 그림자가 어두워지는 정도. 값이 클수록 그림자가 진해진다.
shadow diffusion : 그림자가 흐려지는 정도. 값이 클수록 그림자가 블러처리한것마냥 흐릿해진다.
2. Point Light
지점부터 주변으로 퍼져나가는 빛이다. 무드등을 생각하면 편함
3. Parallel Light
방향만 있는 빛이다. 위치는 관련이 없다. 태양광을 생각하면 된다.
4. Ambient Light
그림자 없이 전체 밝기를 올려주는 빛이다. 노출값 (exposure) 이라 생각하면 편함.
현재 보고있는 화면에서 카메라 설치하고 싶을 때 : create camera from 3D view
초점 : depth
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