2023. 2. 2. 10:17ㆍ어도비/4) AfterEffects 애프터이펙트
오늘은 어도비 애프터이펙트에서 Orientation과 rotation 차이, local axis mode와 world axis mode (로컬축과 월드축)의 차이를 중심으로 포스팅했다.
먼저, 3D 아이콘을 누르면 x, y 그리고 z 방향으로 물체를 움직일 수 있다.
에펙에서 입체를 표현할 때, 모션그래픽에서 사용하는 방법이다.
1. 3D 기본
1) 방법
직접 해보면 쉬움. 도형 레이어 하나 만들고 (레이어 패널에서 마우스우클릭 > shape layer)
3d 아이콘 (정육면체) 클릭 시 물체를 3d 공간에 존재하는 것처럼 움직일 수 있다.
2) 움직임
기본적으로 x축은 위 아래, y축은 양옆으로 회전하며, z 축은 공간앞뒤로 움직인다.
x축
x rotation을 양수값으로 조절하면 아래로 회전
y축
y rotation을 양수값으로 조절하면 우측 시계방향 으로 회전
z축
z 방향은 깊이감을 나타낼 때 사용한다.
z rotation은 중심점 기준으로 (2d로 보기에) 그냥 한바퀴 회전하는 것처럼 보임
2. 용어
1) Orientation과 rotation 차이
orientation은 해당 축의 회전 방향으로 움직이고, rotation은 해당 축 기준으로 움직인다.
orientation
x, z축이 조절된 상태에서 y축 값만 움직여보면, y 축의 회전방향으로 그려진 곳을 따라가며 도형이 한바퀴 돈다.
rotation
x, z축이 조절된 상태에서 y축 값만 움직여보면, y 축의 회전방향을 따라가는 것이 아니라 꼿꼿이 서있는 y축 자체를 중심으로 그 y축을 기준으로 도형이 움직인다.
2) axis mode 축 모드 차이
3D로 움직일 레이어를 선택한 후 삼각형 선택도구 V 를 누르면 axis mode (축 설정 모드)가 활성화된다.
로컬축 local axis mode
월드축 world axis mode
x축과 y 축이 수직을 이루는 상태가 고정되어 움직이지 않는 것.
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