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이론(2)

  • [Touch Designer] 용어 이론 기초 설상훈 교수님 강의 복습

    주제 : Feedback (잔상) 1. 터치 디자이너 기본 용어 COMP : 구성요소 프리미어 컴포지션으로 이해함 TOP : Texture Operator 질감 2D에서 질감 SOP : Surface Operator 면을 타고 들어옴 3D와 컬러 CHOP : Channel Operator 채널 타고 들어옴 Math 등의 기능 활용 & 데이터 *SOP VS TOP 인간을 만들때 피부 살갗을 만드는 건 표면의 '면'을 만드는 SOP 그 면 위에 살색을 칠하고 피부 표현하는 건 TOP MAT : Material (3d) DAT : Data 2. 기초 실습 circle - transform 원 만들 때 trans 같은 오퍼레이터 만들어두는게 좋음. 위치 이동 편하고, 중간에 삽입하면 어그러질 가능성 높음 abs..

    2023.06.07
  • [이론] 영상 기초 용어

    피사체 : 촬영되는 대상의 사물 또는 사람 프레임 : 촬영된 영상을 구성하는 하나의 이밎. 영상 표준은 29.97fps (30) 프레임 애니메이션은 24 fps 사용 depth of field : 포커싱 피사계의 심도, 초점이 맞는 거리 영상 내 등장하는 인물의 수에 따른 샷 유형 one shot : 한명의 대상을 촬영 (원샷은 1 인 집중) two shot : 두명의 대상을 촬영 mob scene 모브신 = 수많은 사람들이 한번에 나오는 촬영씬 촬영 시점 over shoulder shot 서로 대립하는 인물 중 한 인물의 어깨 너머로 상대방을 촬영 point of view : 1인칭 시점샷 촬영한 공간 내에 카메라가 있는 것처럼 촬영 영상 화면 크기 ECU extreme close up 매우 극단적으로..

    2023.02.08
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