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[Touch Designer] Audio Reactive final
slowbooktech
2023. 6. 11. 16:48
1.insert
shuffle, null오퍼레이터 이름'scale'사이에 chop - limit
type-clamp / mini 0.1, max 2
insert 2 > math > to range 0~3
2. camera
prexform
rotate z : absTime.frame*0.2
3. noise - threshold-null
threshold softness 1, rgb > red
red영역에 흰색 만들어짐
4. null
noise - null- thre
null~scale null 까지 복붙
5.복붙2
box, transform, geo까지
scale 오퍼레이터에 scale1적용
6.pbr 또 만들어주고 색 변경 후 적용
이때 두개의 pbr이 동일하게 겹쳐져있어서 색 달라도 티 안나므로 사이즈 조절
box - transform1 - uniformscale 1/op('4_constant1')['rows']*0.02 통해 확 줄여줌 하얀 블럭들
[ramp]
1) top ramp
first value white, second value black / vertical
2)pbr
pbr2의maps > emit map
이후 pbr 의 rgb값 전부 1로 조정
[texture]
1) texture imsert
box-texture-transform
type : cylinder
projection axis : y