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[Touch Designer] Audio Reactive final

slowbooktech 2023. 6. 11. 16:48

1.insert

shuffle, null오퍼레이터 이름'scale'사이에 chop - limit

type-clamp / mini 0.1, max 2

insert 2 > math > to range 0~3

2. camera

prexform

rotate z : absTime.frame*0.2

3. noise - threshold-null

threshold softness 1, rgb > red

red영역에 흰색 만들어짐

4. null

noise - null- thre

null~scale null 까지 복붙

5.복붙2

box, transform, geo까지

scale 오퍼레이터에 scale1적용

6.pbr 또 만들어주고 색 변경 후 적용

이때 두개의 pbr이 동일하게 겹쳐져있어서 색 달라도 티 안나므로 사이즈 조절

box - transform1 - uniformscale 1/op('4_constant1')['rows']*0.02 통해 확 줄여줌 하얀 블럭들

[ramp]

1) top ramp

first value white, second value black / vertical

2)pbr

pbr2의maps > emit map

이후 pbr 의 rgb값 전부 1로 조정

[texture]

1) texture imsert

box-texture-transform

type : cylinder

projection axis : y