터치디자이너

질감 변경

slowbooktech 2023. 6. 6. 15:32

 

soap

attribute Create > compute tagnents On 으로 변경

comp의 geometry와 연결

camera, light, environment light  

top> render

 

material PBR geometry insert > material click

 

 

**

environment light with noise > dimmer 1.3 디머가 밝은 정도, 강도

 

1.topnoise

noise tab harmonics 0

offset 0.85

resolution common tab 3000x 2000

 

 

null insert

environment map으로 null 드래그하여 집어넣기

 

null

MONO1

mono1 > lookup > ramp

ramp> look up

mono>ramp link

 

ramp output tab

combine with input > resolution only

 

lookup 연결된 ramp으로 밝기조정

MONO2

normal map

null > level> null(pb에 height map으로 넣을 용)

 

 

이후 mono 1, 2끝에 연결된 맵들 전부 pbr material에 집어넣기

 

 

 

camera view  tab> projection > orthographic

orth width 화면에 꽉차도록 클게 3정도로 조정

 

***

PBR

ROUGHNESS 줄이기 0.5

 

 

**

메탈릭한 질감으로 변경

 PBR

ROUGHNESS 0.3

RENDER에 연결된 LIGHT > DIMMER 0

PBR로 돌아와서 MAPS > BUMP SCALE 50으로 늘리기

 

 

(normal과 normal map사이에 insert operator로 blur넣어서 좀더 자연스럽게 만들어준 후

normal map common tab: pixel 32 bit float rgba

 

***

movie file in > null filter로 연결하면 사진 변형됨