[Touch designer] 비율 맞추기 해상도 ratio 설정 - parent 부모값에 맞추기
1.탭 > 컨테이너
2. look > background top ./out
top> noise
color noise > common > me.parent().par.w (resolution click)
parent로 (부모로) 컨테이너 밖의 크기를 받아 파싱하여 높이와 너비 h, w를 받아온다는 뜻
noise > output > rgb noise로만, 모노크롬 끄고! > period 5 change
noise, slope comp로 묶은 후 comp multiply > average로 변경
displace top 넣어 전시한 후 level 조정 위해 레벨 오퍼레이터 뽑기
comp와 연결 후 over로 오퍼레이션 설정, 화살표 눌러 순서 조정하여 level이 우선순위로 인풋소스 간주되게끔 조정
컴프를 피드백에 넣어 루프 설정
displace weight 0.01로 설정
2. 노이즈
first noise 가장 처음 노이즈에 transform넣기 > abs.Time.seconds*0.01
secondnoise 두번째 노이즈에 transform넣기 > abs.Time.seconds*0.1
chop > keyboard in
a버튼 누른채로 피드백에 드래그
비율 설정하는 법
1) 방법
constant chop
channel plus, 2 channels
constant > value에
channel 1 : me.parent().par.w
channel 2: me.parent().par.h
2) x의 값에 따른 y값 계산 수식
오퍼레이터 reorder chop > 패널 reorder channel method > reverse
오퍼레이터math chop > 패널 combine channel > divide
constant 에서 resx로 이름 변경후 값을 1로 바꾼 뒤 merge하면
x가 1일때 y값 계산 (1 resx에 0.5625 resy - resolution 해상도)가 정상
displace 돌아가서 regit을 copy parameter 후 아래 채널에 붙여넣기
마우스 우클릭 > copy & paste reference me.par.displaceweightx 수식 나옴
잘라내기 한상태로 보존한 뒤
a누른채로 ratio y 값을 displace에 넣어
me.par.displaceweightx 자리에 op('2_5null_ration')['chan2'] 란 값이 뜰 수 있도록,
이후 * 이용해 두 값을 곱한게 y channel에 들어가면 비율 완성!